今天给各位分享电脑弹簧编程教程的知识,其中也会对电脑弹簧机编程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、UGNX10.0绘制弹簧步骤
- 2、UGNX怎么绘制一个圆形弹簧?【UGNX超详细图文教程分享】
- 3、UG怎么使用拉伸命令制作弹簧模型?
- 4、怎么用3DMax画弹簧?用3DMax画弹簧的教程
- 5、3dmax弹簧模型如何制作动画效果?
UGNX10.0绘制弹簧步骤
首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。
UG的CG工具箱,上方工具条——CG工具箱——弹簧设计——圆柱压缩弹簧,在参数设定里输入直径圆柱圈数等数据可以生成并紧弹簧。
重复步骤弹簧螺旋线1-3步,按下图中的数据来设置螺旋线;(注意规律类型已经切换到了[三次]下)。
UGNX建模制作阀门开关机械零件教程步骤:第一步,点击“菜单—插入—设计功能—旋转”,点击“绘制剖面”。
D接触:操作体为棘爪,基座为棘轮 弹簧 附着下选连杆,操作部分取棘爪下表面,基座部分选棘轮轴心点,即弹簧一端在棘爪下表面,一端固定在棘轮轴中心,为棘爪压紧棘轮提供力。
NX 0 有直接画弹簧的功能了。如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。
UGNX怎么绘制一个圆形弹簧?【UGNX超详细图文教程分享】
如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。或者用刚加的直线做圆柱体或管道,然后与画好的弹簧相接处,各自缩短一段距离,然后两个截面直径做个过渡体也可以。
首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。
UGNX建模制作阀门开关机械零件教程步骤:第一步,点击“菜单—插入—设计功能—旋转”,点击“绘制剖面”。
UG怎么使用拉伸命令制作弹簧模型?
1、首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。
2、退出草图,以圆为草图,螺旋线为路径进行特征扫描 即得弹簧,为了“平头”弹簧,在基准面1上作一矩形,并作“切除拉伸”把弹簧“切平”用圆角作“打毛刺”用同样方法“切平”另一端弹簧,则达到所要的图形。
3、双击或者右键单击选择打开UG软件,然后双击或者右键单击选择打开UG软件。点击草图,绘制草图,以XY平面为草图平面。
4、第一步:先切到建模里面,然后依次点菜单:插入———曲线———螺旋,然后在弹出对话框里输入你需要的弹簧直径转数等信息。
怎么用3DMax画弹簧?用3DMax画弹簧的教程
1、首先打开3dmax单击创建,选择几何体,选择图形,然后找到螺旋线,然后在顶视图中拖动进行创建。
2、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【动力学对象】-【弹簧】,在作图区域绘制任意一个弹簧模型(如图所示);选中模型,点击【修改】,按图示对弹簧的参数进行设置。
3、先画一个圆,圆的半径可以根据自己的喜欢来确定。我们把圆分成两个半圆,移动开来,这样可以分开旋转,如图:调整到前视图,我们进行旋转一定的角度,根据自己的需要我的是30度(一个30度一个-30度)。
3dmax弹簧模型如何制作动画效果?
dmax用螺旋线制作弹簧的操作方法 首先打开3dmax单击创建,选择几何体,选择图形,然后找到螺旋线,然后在顶视图中拖动进行创建。
选中“在UG里面画的弹簧”,使用对齐工具将其和动力学的弹簧完全的对齐。对齐之后,从修改器列表中选“Skin Wrap”修改器。再在其参数组中拾取创建好的弹簧。现在,把动力学的弹簧隐藏起来。
打开3DsMax软件制作好一段动画。在程序最上方的渲染(Rendering)菜单中找到环境(Environment),使用鼠标左键单击该按钮打开环境对话框。
电脑弹簧编程教程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于电脑弹簧机编程、电脑弹簧编程教程的信息别忘了在本站进行查找喔。