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本文目录一览:
- 1、C语言贪吃蛇代码求注释
- 2、用c语言实现贪吃蛇
- 3、怎样用C语言编写一个小游戏?
- 4、c语言贪吃蛇转向问题
- 5、用c语言编写贪吃蛇
C语言贪吃蛇代码求注释
贪吃蛇游戏,由于是C++源码 且 用到windows API ,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++0 或 VC++2010 在Windows环境编译运行。
你是用什么编的VC?还是turbo c?我在网上找了下,发现了一个trubo c 的应该可以用,在VC上调试就一个错误,画图函数不支持,你试一试吧。
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
用c语言实现贪吃蛇
我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。
// ESC键退出 if(ch==224) {printf(%d,ch); ch=getch(); }else continue; printf(\t%d\n,ch); } }}上面是一个部分实现的贪吃蛇,里面就通过延时等待,实现了自动的移动。
怎样用C语言编写一个小游戏?
1、也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
2、数字游戏是一个1~100的猜数游戏。程序会随机生成一个1~100的数字,然后玩家需要根据提示来猜测数字,直到猜中为止。程序将会输出“比它小”或“比它大”提示,直到数字被猜中。接着,我们需要为程序生成随机数。
3、先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
4、time函数。返回值是time_t类型的结构体,值是从1***0年1月1日开始所经过的秒。localtime函数。返回tm类型的结构体,包含了年月日时分秒等信息。你这种需求用第一个就可以了,差值就能用来排名。
c语言贪吃蛇转向问题
1、头:*fount指向null的节点 移动和转向:确定坐标(如直角[_a***_]左上为(0,0),右下为(Mx,My),左=x-1,右=x+1,上=y-1,下=y+1。且所有按键均为有效方向按键。
2、转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右) 8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。 9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
3、墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
4、不知道你的蛇是用什么数据结构,如果是用坐标点这种,那么只要从尾巴向头处理就可以了。
5、在用C语言写出的“贪吃蛇”小游戏中,可以自编以下这个intokey( )函数,用来获取方向键值以便控制蛇的拐弯。
6、你好!虽然没写过贪吃蛇的游戏,但我觉得可以这样。把贪吃蛇看成从头到尾N块组成,则第N块尾巴下一秒就是移动到此刻N-1块的位置。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
用c语言编写贪吃蛇
用单向链表也能构造,不过双向链表构造起来更加的方便而已。其实两者的原理是一样的。移动后,蛇的所有节的位置都发生了移动,为了减少移动的数量,最好的办法就是创造一个新头,然后把尾吧剪掉。
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
计时器time,键盘捕捉函数getkey(),随机产生新身体newBody()。
墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
使用双缓冲机制,图片先在内存中画好,然后直接拷贝到屏幕中,就不会产生闪烁效果。
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
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