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c语言求。圆周率,我的代码运行出来的答案是8,帮忙看看为什么
利用圆内接正六边形边长等于半径的特点将边数翻番,作出正十二边形,求出边长,重复这一过程,就可获得所需精度的π的近似值。
数据类型无所谓,运算结果可以通过强制类型转换得到。算法方面,pi1e-6的条件判断是错的,π/4可能小于1的-6次方么?这句用来控制算法精度,应该是1/3,1/5,1/7这些值大于1的-6次方的时候继续运算,否则退出循环。
程序对了的,可能你输入数较小,要输入数越大就越靠近pi的值。
用C语言写出计算圆周率的程序
1、pi += sign * (1 / i)sign *= -1 pi *= 4 print(π的值为:, pi)解释:首先定义变量pi和sign,分别表示π的值和正负号。
2、C语言中并不识别希腊字符π,要使用圆周率,需要自定义π的变量,并指定近似值。
3、用的是如图的公式,下面是arctg展开的级数。这个输出没有写好,一组是10位,如果前面是“0”就会少了,要完善一下。
4、代入x=1得 把这展开式展开,直到最后一项的绝对值小于1e-6为止。
5、int a=10000,b,c=2800,d,e,f[2801],g;这句话中的2800就是迭代次数。由于float或者double的精度远远不够,因此程序中使用整数类型(实际是长整型),分 段运算(每次计算4位)。
C语言中圆周率π怎么打?
C语言中并不识别希腊字符π,要使用圆周率,需要自定义π的变量,并指定近似值。
C的库函数里面有,头文件#includemath.h有个叫PI的宏变量,这个就是π。
C语言函数中π一般用宏进行定义: #define PI 14 因为π是无限不循环小数。
输入π是不可能的哈,你可以这样定义一个宏 define PI 14159265358***9323846 然后就可以在代码里用2*PI*r了。
按一下SHIFT键,之后按上面有π的EXP键,就可以进行计算了。计算器中π=141592654,而不是14。圆周率是圆的周长与直径的比值,一般用希腊字母π表示,是一个在数学及物理学中普遍存在的数学常数。
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