本篇文章给大家谈谈俄罗斯方块c语言程序,以及俄罗斯方块 c语言对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
C语言中的俄罗斯方块
1、int nextRockIndex ; //下一个方块,在数组中的下标 } RockType ;这样,当我们按下上方向键时,把传入函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。
2、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
3、也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
4、我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。
一个简单的c语言写的俄罗斯方块程序?
1、在某位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,然后再擦除掉(即用背景色在原位置处重绘一次方块),最后在下落的下一个位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,如此循环,中间用计时器间隔一段时间以控制下落的速度。
2、我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。
3、我们很自然的想到可用字模点阵的形式来表示,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个位置有小方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的4*4的数组组成俄罗斯方块的形状。
4、别说做游戏了,做一个正规的窗口都困难得要死!!自己看吧。
大叔用C语言实现俄罗斯方块小游戏,高手在民间!
也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
注意:由于我们用的是EasyX库,故源文件后缀要为.cpp,但其中内容都是C的语法。
别说做游戏了,做一个正规的窗口都困难得要死!!自己看吧。
ST_START, /*游戏重新开始*/ ST_NEXT, /*准备下一个方块*/ ST_NORMAL,/*玩家控制阶段*/ ST_OVER /*游戏结束...这是C语言的俄罗斯方块源代码,希望能用上。
俄罗斯方块c语言程序的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于俄罗斯方块 c语言、俄罗斯方块c语言程序的信息别忘了在本站进行查找喔。