大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言垃圾的问题,于是小编就整理了1个相关介绍Java语言垃圾的解答,让我们一起看看吧。
为什么JAVA不适合游戏开发?
J***a何来不适合游戏开发一说的呢?
毕竟游戏有分类,而且游戏也分客户端,服务端
很多游戏的服务端就是J***a的
而且实时性要求不高的游戏客户端,也可以用J***a开发,例如 我的世界
我想题主想问为什么3A大作没有用J***a开发的吧
这其实是一个路径绑定问题,目前大作基本上都是用游戏引擎做的,而且这些游戏引擎都是发展多年的,如果用J***a做,可能要用没经过业内验证的新东西,大公司不想冒险,还有J***a的垃圾回收机制本身也是个难点,不适合做实时性非常强的游戏。
J***A 可以做游戏服务端的开发,也就是网络游戏的开发,网络游戏的实时性高,对高并发,数据的一致性处理要求较高,并且因为是自身JVM 的垃圾回收机制对服务器的内核性能要求高,会占用一定的***去处理这部分数据,游戏的实时性代表了大量数据会经常被更改替换。
J***A 不是不能做,而是对开发人员的能力要求高!如果能够充分利用J***A 的并发优势,那是可以做到的,并且这已经被有些小公司当做网络游戏服务端的开发语言了。
PC 端,移动端的单机游戏就不用再考虑J***A 了,显然J***A 的2D3D 处理效果没有一些主流的游戏开发语言好!语言具有其使用场景,抓住其优点去利用之,而不是拿它的缺点如何别的语言优点相比!如今J***A 是做服务端开发的不二人选,因为他的帝国大厦已经很完善,开发人员也多!
因为j***a中间多出来一个jvm,效率低,游戏实时性很重要。
看一个语言适合开发什么,主要有三点
1.效率问题,包括开发效率和执行效率。
2.生态圈,有人家提供好的成套解决方案,为什么不用呢?
3.产品的侧重点。
就拿j***a和c++来说,j***a主要用于web开发,但是c++通过cgi也可以写web,而且c++的执行效率甩j***a几条街,但是为什么不用c++写web呢,因为c++的开发web的效率太低,而j***a有各种web方面的框架,开发效率高。
如果产品是游戏,游戏实时性很重要,你玩个游戏反应慢半拍那肯定很恼火。游戏这个产品的实时性就注定了要***用高效率的语言开发,那c,c++自然就跑不掉了。
如果你问我j***a适合开发游戏吗?我回答肯定是适合的,j***a开发效率高,运行效率一般,需要运行效率的地方用c或者cxx写就好了,现在市面大多数游戏都不是单一编程语言开发的,不需要在语言方面纠结太久。
很多人说,运行效率也很重要,但实际上,一般逻辑,你是感受不出差异的,普通逻辑使用j***a或者c#,或者脚本语言等这种开发效率,调试效率高的语言会让你开发更舒服。特别是脚本语言。
c和cxx只在特别需要效率的地方才使用。
j***a开发游戏性能和效率差,开发一些小游戏还可以,j***a面向对象,所有方法都是封装在类里的,要调用方法就得实例类,而游戏主要侧重的是逻辑
对象就像是很多功能的机器,但是我的游戏逻辑只要每台机器的其中一个功能,但要用的话必须把这一整台机器制造出来。这就是面向对象的缺陷吧
而c是面向过程的可以更加灵活地过程逻辑,少去很多多余东西,大大提高性能
j***a的长处就是利用各种现存的类包,达到复用的效果,大大提高开发效率,
当然j***a也可以只针对逻辑来设计类,但那不是j***a的长处,没有多大的意义
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到此,以上就是小编对于j***a语言垃圾的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言垃圾的1点解答对大家有用。