大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于业余学编程语言有哪些要求的问题,于是小编就整理了3个相关介绍业余学编程语言有哪些要求的解答,让我们一起看看吧。
业余编程爱好者学哪个语言好啊?
如果你下定绝心,有毅力,对编程、游戏开发非常感兴趣(非常重要),那建议从C开始,然后是C++,不管你是否只是爱好者,你都需要学会更多的那些看似难的基础性知识,基础就是基石,或者是那些不变的东西,有了基石,你才可以搭建高楼。
话说想做游戏学什么编程语言比较好?
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。
但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。
如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。
貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。
其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。
学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。
如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。
学习编程都需要什么学科?
里面学编程最直接的专业就是软件工程,软件工程 (Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。 下面的几门课程是必学的重要课程: [计算机体系结构和汇编语言]-关于体系结构的书遍地都是,而且也大同小异,倒是汇编有一本非常好的书。《80×86汇编语言程序设计教程》(清华大学出版社,黑色封面,杨季文著)。需要着重学习386后保护模式的程序设计。否则在学习现代操作系统底层的一些东西的时候会觉得是在看天书。 [计算机操作系统原理]-开发总是在特定的操作系统上进行,如果不是,只有一种可能:在自己实现一个操作系统。无论如何,操作系统原理是必读的。这就象为一个芯片制作***设备时,芯片基本的工作时序是必需了解的。这一类书也很多,没有发现哪一本书非常出众。只是觉得在看完了这些书后如果有空就应该看看《Inside Windows 2000》(微软出版社。 [和算法]-这门课程能够决定一个人程序设计水平的高低,是一门[_a***_]课程。首选的是清华版的(朱战立,刘天时)。很多人喜欢买C++版的,但觉得没有必要。C++的语法让算法实现过程变得复杂多了,而且许多老师喜欢用模块这一东西让算法变得更复杂。倒是在学完了C版的书以后再来浏览一下C++的版的书是最好的。 [软件工程]-这门课程是越到后来就越发现它的重要,虽然刚开始看时就象看马哲一样不知所云。建议是看《实用软件工程》(***,清华)。不要花太多的时间去记条条框框,看不懂就跳过去。在每次自己完成了一个软件设计任务(不管是练习还是工作)以后再来回顾回顾,每次都会有收获。 [Windows 程序设计]-《北京大学出版社,Petzold著》建议任何企图设计Windows 程序的人在学习VC以前仔细的学完它。而且前面的那本《Inside Windows 2000》也最好放到这本书的后面读。在这本书中,没有C++,没有GUI,没有控件。有的就是如何用原始的C语言来完成Windows 程序设计。在学完了它以后,才会发现VC其实是很容易学的。千万不要在没有看完这本书以前提前学习VC,最好碰都不要碰。知道的许多名校甚至都已经用它作为教材进行授课。可见其重要。
到此,以上就是小编对于业余学编程语言有哪些要求的问题就介绍到这了,希望介绍关于业余学编程语言有哪些要求的3点解答对大家有用。