大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言锁的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java语言锁的解答,让我们一起看看吧。
我的世界锁帧怎么办?
我的世界解除锁帧办法介绍:
解除帧率限制需要下载mod。解锁帧率限制在“ 视频设置”菜单中添加了一个新选项,允许用户将游戏的最大帧率从10 fps更改为250 fps或无限制。每个滑块将fps限制增加10.如果你使用的是60hz显示器,你仍然可以从高于60的fps中受益,因为你会遇屏幕撕裂的几率更小。
synchronize为什么是重量级锁?
Synchronize是J***a语言中用于控制多线程同步的关键字,使用synchronize修饰方法或代码块时,就会对被修饰的方法或代码块进行同步操作,以保证多线程之间的数据同步和安全性。
由于synchronize的锁定操作是基于J***a中的monitor对象实现的,而monitor对象是基于操作系统的原语实现的,因此在进行同步操作时需要经过操作系统的调用,这就导致了synchronize的锁定操作是一种重量级锁。
而重量级锁在同步操作时需要切换到内核态,执行系统调用,这个过程会带来很大的开销,因此在高并发场景下,过多地使用synchronize可能会导致性能问题和***竞争。
如何解决多线程同时访问一个***的问题?
本质就是控制访问顺序。
可以通过锁和线程队列。
就我用的j***a来说
线程队列也有很多具体的实现,本质要看AQS和CAS
j***a线程锁为什么锁不住?
代码没发全。但是还是可以猜一下,我猜account是这个类的一个普通成员变量。你new了三个这个类的instance,所以在内存里有三个account被三个thread操作,即使你sync这个类的class,也不会起作用。两个基本解决方案:1,把account声明成static。 2,把这个类从继承thread变成实现runnable,在main方法里只new一个这个类的实例,并发的thred都用这一个实例。
还有很多J***a的独有的办法解决这个问题,例如: 用atomicinteger来做account,就不需要sync了
题主没有给出完整代码和运行结果,我分析这段代码是没有问题的,可以正确运行。
这段代码里,使用了S***eMoney类对象的锁,这个对象在运行时有且只有一个实例,这就保证了这段代码在执行时,同时只能有一个线程获得锁,其他的线程都要等待锁持有线程释放锁之后才能进入。所以题主需要补充一下,锁不住这个结论时怎么得出的。
我还原了这段代码,并给出运行结果如下:
运行代码,应该与题主的一致
运行结果表明,三个线程互斥执行同步代码块。
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到此,以上就是小编对于J***a语言锁的问题就介绍到这了,希望介绍关于J***a语言锁的4点解答对大家有用。