大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于常用的编程语言种类有哪些的问题,于是小编就整理了4个相关介绍常用的编程语言种类有哪些的解答,让我们一起看看吧。
底层语言有哪些?
汇编才是最底层语言,从低到高顺序为机器语言(01二进制,不易于编程和记忆,只有计算机运行时使用)
汇编语言(为了便于编程和记忆,将二进制字和汇编指令一一对应的简单语言)
C语言(比汇编语言更加灵活,适用于编写较大程序,但比汇编运行效率低一些)
java高级语言(基于C语言编写的,对特定领域网络领域的编程进行了优化,写相关领域的代码会更加简便快捷不易出错)
代码编程都有什么技术?
程序员是个需要持续投入精力学习的职业,当您职业生涯开始的时候,需要具备的最小技术栈和自己的工作性质有关。
比如您是做web前端的,那么html CSS vue js就是您的最小技术栈。
如果您是做web后台的,那么数据库,php或者Java,linux再掌握一个开发框架比如tp就是最小技术栈。
如果您已经工作了两三年,那么您应该需要逐渐补齐您剩余的技术栈了!学习最新的开发语言,比如golang。前后端通吃,需要具备全栈开发能力,当上主程。
游戏一般用什么编程语言开发?
游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。
PC端。大部分的游戏是C/c++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。
手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以JAVA开发居多。这是因为android系统本身就是以j***a开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity***用的是c#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的[_a***_]。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。
实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、j***a、PHP等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。
上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。
1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它***用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。
2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。
3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。
没有规定什么编程语言是用来写游戏的,只是不同的编程语言的侧重点不同,比如PHP在网站方面具有优势,python用来写一些脚本,c语言偏底层等等,编程语言的功能只是告诉计算机要怎么做
如果是写一些小游戏,j***a、Python等都比较方便
如果要写大型游戏的话,c++比较好,J***a、Python等我不太清楚
主机与pc客户端底层语言基本是c++,脚本语言是lua、js、c#等,iOS底层是object c,android是J***a,flash是as,服务器端比较杂,python,erlang,nodejs,c++,go,甚至PHP都有可能
别局限在语言上面。就手游来讲,10年前是J2ME的j***a语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C++、Object-C、C#、J***a以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件的升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。举例来讲,Unity3d流行使很多C++阵营的人一夜之间用上C#,Cocos2d-x的流行又使人离不开C++。苹果的手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多开发者必须要会的东西。所以,选择的时候,首要的不是语言,而是你选择用什么东西做游戏。语言只是其中的一部分,不能本末倒置。
如果追求简单而且没基础,而且只是用来自己玩玩,那你可以试试Scratch,这种语言是少儿式的搭积木的种编程方式。难登大雅之堂。
如果有点基础,可以试试做网页游戏,可以用JavaScript或AdobeFlash,这些一般是用来写网页小游戏。
如果你不满足这些语言,或者你有比较好的基础,可以上手Visual Basic或Visual C++,前者容易后者难,但是性能还是后者较好,Visual Basic有自带编译器,可编译成exe且不用配置环境
还有一些较难的J***a,Python
如果要编程3D游戏,可以试试Unity3D。
上述所有语言除Scratch外全部都是大众语言。
windows客户端程序一般用什么IDE和什么编程语言编写?
Windows客户端一般都是微软开发语言体系,还有一些支持跨平台的语言,下面举例说明一下
C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代J***a。C#已经成为Ecma国际和国际标准组织的标准规范。主要IDE是Visual Studio。
VC++(又称Visual C++)是微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++集成了便利的调试工具,特别是集成了微软Windows视窗操作系统应用程序接口(Windows API)、三维DirectX API,Microsoft
.NET
Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,广泛用于开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器等。
Visual Basic(VB)是由微软公司开发的包含环境的***驱动编程语言。它源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX控件。程序员可以通过拖动VB提供的组件快速创建一个应用程序。主要IDE是Visual Basic的集成开发工具。
首先,桌面开发我了解的开发语言主要是:C#、C++、VB、Delphi
C# 现在用得应该会多点了,主要入门简单,和VB 一样,拖拉拽就能做个Winform 桌面应用程序
C++ 相对于C#、VB 会难很多
VB 之前出到Visual Basic 6.0 后就没有更新了,用它开发桌面的也很简单,有个坑就是程序一出问题就毫无征兆的结束进程了;之后的VB 并入到.Net FrameWork 了,不太清楚现在受众怎么样
Delphi 其实我感觉有点介于C++ 和 C# 之间,因为开发Delphi 的 Anders Hejl***erg 这个人后来被微软挖了,C# 就是他搞出来的
这几种语言都很牛,开发桌面应用程序都可以实现,也都有自己的IDE
但由于微软想搞一统江湖的事,搞出了VisualStudio,它包含了:
C类语言(C C++ C#)、Basic类语言(VB)、J***a类语言(VJ)、其他语言(VF)
所以,推荐用VisualStudio 简称VS
还有个问题,VS 要装.NetFrameWork,有些老的windows 系统可能不支持
到此,以上就是小编对于常用的编程语言种类有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于常用的编程语言种类有哪些的4点解答对大家有用。