大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于笨重的编程语言有哪些种类的问题,于是小编就整理了2个相关介绍笨重的编程语言有哪些种类的解答,让我们一起看看吧。
历史上哪个发明最残忍?
历史上哪个发明最残忍?那当然是杀伤性武器的发明了。
在原始社会,部落之间的冲突多是用石制或木制器具进行攻击,并没有太大的杀伤性。但是到了近现代,杀伤性武器层出不穷,可谓是最残忍的发明。
加特林机枪是由美国的一名医生理查·加特林在1860年设计完成的。
我仔细读来,好像有那么点道理。
他最初设计的加特林机枪原理很简单:每个枪管内都装有独立的撞针,膛内撞针与枪管的撞针相扣,每次转动摇把都会激发枪管的撞针。这就相当于连发,原本一个人操作一支步***为一个人操作多支***,大大减少了人力。
不要看体型笨重,它可是十九世纪末期战场上的收割机,经过了多次的改良后,加特林机枪每分钟的射速达到了1200发,在当时还没有其他机枪和重型武器的时候,它简直就是敌人的噩梦。 在俄罗斯帝国和奥斯曼帝国之间的俄土战争中,俄国就曾装备了这一神器。当奥斯曼帝国的士兵正要冲往俄军阵地的时候,遭到了加特林机枪部队的轮番扫射。1879年,英国和祖鲁王国发生战争,英国军队正是依靠加特林机枪占了绝对优势。
作为加特林机枪也是当时的射速之王,它的致命缺点就是射速过快导致的枪身过热甚至炸膛。因为这一缺点和后来马克沁机枪的出现,加特林机枪也渐渐消失在战场上,但它作为第一款实用型机枪和理查·加特林医生的“加特林”之父地位得到世界承认。
“厹矛鋈錞”中的鋈指的就是三棱军刺的前身,最早出现在周朝时期。
我们来说一个神奇的东西,非常非常有名。
前苏联的硬币上有它、莫桑比克的国旗上有它、津巴布韦的国徽上有它,绝大多数的枪战电影也少不了它。
对,它就是AK47,已经被“封神”的武器。
前苏联曾经进行过一个调查,全世界90%的AK47系列自动***,是仿造的。至少8000万支的生产数量,让它遍布世界的每一个角落。
巴基斯坦边境有一个达拉村,村民除了正常干农活之外,还利用手工作坊仿造AK47,一个普通家庭每月可以生产二十多把,整个村子一年可以生产出5万支。更为夸张的是,除了枪管和扳机需要专门订购之外,其他的零件都可以自己制作……
(《战争之王》剧照)
因为太过于平民化,而且制造非常简单,导致它们的售价非常低廉。在很多战乱地区,一把AK47的价格只有15美元。当然,看过尼古拉斯凯奇《战争之王》的,还会发现这种枪论公斤卖……
因为建构简单,方便耐用。和美军使用的贵族***相比,AK47脾气好多了,不管是什么恶劣的环境,冰天雪地能用,热带雨林能用,沙漠地区也完全没问题。就算是从沙堆里扒出来,扣动扳机就能发射。
炮烙:将人***衣服绑到铜柱上,然后把铜柱烧红,把人烧成灰碳自然脱落。
点天灯:把人衣服***,用麻油把布淋湿,裹到人身上,再次浸泡,晚上倒挂在高杆上,点燃脚部;另一种说法是从头部点燃。
凌迟处死:又名“千刀万剐”,凌迟,就是把***的人一刀一刀割下来,最多的一位被割了3600刀,割了整整三天,要求刀工高超,不到最后一刀,只削其肉,不绝其命,最摧残人的心智。
笑刑:顾名思义就是让人笑。首先把人固定住,持续挠人的脚心,另有说法是在人的脚底板涂上东西,让狗或其它动物不停的舔,那滋味,让人浮想联翩。
说的这些都是刑罚,不过一些正常的发明,使用不当,依然会变得很残忍。
塑料制品大大方便了人们的生活,但是一旦被人随意丢失,不仅对环境有极大的影响,而且还会严重危害动物的生存,轻则影响发育,重则死亡,简直惨不忍睹。
缠足:“纤妙说应难,须从掌上看”“淡黄弓样鞋儿小,腰肢只怕风吹倒”。缠足开始于北宋,在明朝的时候兴盛起来,缠足给中国妇女带来的危害,岂是言语能够表达的。不过现在“缠足”有死灰复燃的迹象,看女鞋,简直小的不能再小,俏的不能再俏,不敢说哪个女子的脚穿鞋穿出畸形来。
小生认为当属人彘!人彘就是把一个活生生的人砍去四肢,挖出双眼,用金属铜塞进耳朵,让他失去听力,用一种特殊的药灌进喉咙,把声带破坏,让他不能说话。
然后把此人扔到厕所粪坑,头发和眉毛剃光,甚至是一根一根拔下来,身上所有的毛都要剃掉,之后抹上一种药,使毛囊脱落永不再生发,如果有皮掉下来或者在行刑中就死了,刽子手就会被人嗤之以鼻,甚至丢掉饭碗,没死的就放在厕所变成了人彘!
历史上最有名的是吕后将戚夫人做成了人彘,丢弃在厕所任其痛苦死去,割掉耳朵,把脸刮花,而其子汉惠帝刘盈见到如此惊悚的场面,更是一病不起,患上心理疾病,最后病死,可见一斑。
程序员写的代码是不是越少越好,为什么?
讲真,一开始我也天真的以为代码越少越好,觉得代码少就表示学的东西更加的先进,更加的优质,不过表面上是如此,但是实际上并非如此。好的代码并不在于少,而是在于其健壮性、可拓展性、关键部分有注释、有逻辑性、方便调试、容易维护等等。
个人经验,代码,就是对现实世界的虚拟,什么对象,函数,类,接口,等很多概念。用现实世界的一件事来表述,做汽车,a厂做钣金,b厂做发动机,c厂做轮胎。程序员把各厂生产的部件弄起来,那些厂有的已经有了,如果没有,那就先成立一个。就这么简单,
写代码和做产品一个意思,一开始做加法,然后开始做减法!
就我个人而言,能用一行代码搞定的事,休想骗我用十行!
但是在刚开始做开发的时候,由于对语言特性,思想,基本数据结构,API的不熟悉,我们可以写更多的代码来增加自己对编程语言的理解,但是此时的多不应该理解为代码量的多,而是实现方式的多,比如说map的遍历就有多种方式,ketSet,entrySet,迭代等多种方式,如果在一开始使用的时候就只会一种,那么在某些特定的场景里可能并不适用,所以做编程一开始应该学会做加法!
等到熟悉了基本的开发,怎么能用最简便,最清晰的方式做开发变为重点,应该使用最简单的方式实现业务代码。
举个栗子:一个对象list<Man>按照某个字段进行分组,需求很简单,怎么实现呢?
首先new一个map<string,list<Man>>,遍历list,new一个list1,将对象字段作为key,对象放入list1,然后作为value放入map,遍历第二个元素的时候,需要判断这个key是否存在,如果存在,取出存在的list1,将对象放入,如果不存在,new一个list2,将字段作为key,list2作为value放入map,代码实现大概有10行的样子(具体代码不想写)。
但使用JAVA8的流式处理,就一行代码如下:
是不是超级简单?
很多时候,我们代码的简化,得益于源语言的不断升级,所以在实际开发中我们需要不断的拥抱语言带来的新特性,和别人分享的开发技巧,来简化开发流程!
就JAVA语言而言,相对其他的go,scala等都略显笨重,比如使用设计模式进行开发,很多代码都是一开始看没有必要的,但是在后期扩展的时候,会发现十分容易,整个架构也很健壮,使用必要的更多的代码换取程序的健壮性,可扩展性是值得的!
综上,代码并不是越少越好,切勿偏离了代码设计最基本的原则(可扩展性,单一原则,健壮等),更多的编程技巧,敬请关注。。。
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