大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言疑问号的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言疑问号的解答,让我们一起看看吧。
C语言中与是什么意思?
“?”在C语言中表示疑问、***如、如果。 “:”在C语言中表示判断的结果选择。 例如,(a>b)?y:n。解释:如果A大于B,那么选择Y的结果,如果A小于B,那么选择N的结果。
C语言中,与 有两种,第一是整体与,第二种是位与 属于判断法的一种
第二,就是变量的位与,也就是两个变量按位做与计算,相同则结果为1,位不同则为0
c语言数组中为什么两个相邻变量地址相差1?
我是鹏鸟,热衷回答有关C语言学习疑问。本回答为鹏鸟原创,喜欢的话欢迎转发哦!
根据题主的描述,我改写为一段C语言代码,如下:
很简单的一段C语言代码,定义了一个一维数组,数组有3个元素。
第二个printf输出了第一个元素的地址和第二个元素的地址的地址差,运行结果如下:
正如题主所言,第一个元素的地址是22feb4,第二个元素的地址是22feb8。两者相减,也就是 22feb8 - 22feb4 应该等于 4 才对啊,为何是1?
其实编译器做了一个处理,也就是在22feb8 - 22feb4 时多了一个步骤,如下:
(22feb8 - 22feb4) / sizeof(int) = (22feb8 - 22feb4) / 4 = 1
看到没?你看上去好像是22feb8 - 22feb4,其实多了一个除以 sizeof(int)的步骤。
在C语言中,地址相减并不是取地址之间间隔多少个字节,而是取地址之间间隔多少个元素,而一个元素可能占用多个字节。
我再问下,如果代码中的数组arr不是int类型,而是char类型,或者是float类型,那么结果又是多少?
一个是逻辑上的概念一个是物理概念。
打个比方,有一个四米长的过道,均匀的放了四把椅子,编号0到3,0号和1号,地址差一,0号座位的起点到1号座位的起点的物理间距长度是一米。
现在,把四个座位减少为两个,每个椅子变两倍大,编号为0和1,座位号差为一,但物理长度间距差变为2。
也就是说,以物理地址(内存)来计算的话,是用相差的单位(椅子的编号)乘以你椅子的长度。
决定椅子长度的是你的数据类型,但是从运行时寻址来说依然是拿相差的单位乘以数据长度。
golang本身是用什么语言写的?
Go 语言在1.5版本前主要由汇编和C语言写的,C语言占比85%以上,另外有少量的周边模块如文档等,带了些 html shell perl 代码,可以忽略不计。1.5版本及之后,Go 完成了语言自举,用上一个大版本写当前的版本,比如用 Go 1.4写Go 1.5,之后以此类推!截止2019年,Go 由 89.9% 的Go,4.6%的汇编语言,0.2%的C语言,5.3%其他胶水语言(html shell perl)编写而成!
golang 本身是用什么语言编写的?类似 「xx 语言是用什么语言实现的」这种疑问挺常见的,特别对于刚接触编程语言的人!记得我刚接触时,很困惑:这个语言是 C 实现的,那 C 是什么实现的?借此,咱们梳理下这个问题!
在计算机发展初期,编程直接通过机器指令和计算机交互,也就是机器语言,一堆0101,简直无法读无法改,所以发展出汇编语言。汇编语言指令总体上和机器语言指令是一一对应的,但可读性有了很大加强!这两种语言称为低级语言。
20世纪50、60年代,涌现了各种高级语言,在70年代初,随着Unix的开发,C语言被开发出来,一直流行到现在。
之后编程语言不断发展,出现了面向对象编程语言、函数式编程语言,还分为动态语言和静态语言等等。真是百花齐放百家争鸣。
然而,编程语言的发展并没有就此止步。在过去的十年内,又涌现出很多新的语言,如:Go、Swift、Rust、Kotlin、Dart 等等。新语言有一些先天优势:没有历史包袱,可以吸纳这么多年,其他语言的优势,避免一些问题,同时有些是为了解决某一些问题而出现,也是为了解决之前语言的一些问题。因此,这些新语言,关注度都不错。
最初使用 C 语言实现的,还有少了的汇编语言。渐渐的就变成了使用 Go 语言本身来开发,也就是低版本的 Go 语言开发高版本的 Go 语言。这个概念通常叫着「自举」,自己把自己举起来,英文概念叫 Bootstrap。Python 语言有很多解释器,其中之一叫 pypy,它是使用 Python 语言来编写的 Python 解释器,它同样也是自举出来的。
到此,以上就是小编对于c语言疑问号的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言疑问号的3点解答对大家有用。