大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学习python手机游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍学习Python手机游戏的解答,让我们一起看看吧。
python开发的大型游戏?
大型的,使用Python的游戏推荐《EVE》。这是一款享誉世界级的硬核游戏的手游,游戏一设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个行星系中穿梭,玩家能进行各式的活动,包括***矿、制造、贸易与战斗(对抗NPC或玩家)玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。
我想自己学编游戏,该学哪种语言?
先说结论:现阶段断了这念头,最多学学C语言,但是千万不要去做游戏。好好学习,考个好高中,用C语言功底去拿个NOIP国家二等奖,然后走C9自招进去,再规划游戏。
python不适合做游戏我觉得是真的,因为效率实在是低,不用第三方库基本上写个矩阵运算就能哭出声,而偏偏游戏又有很强的时效性…python做***还是堪堪一用的,做其他的感觉就跟用胶水粘库一样
游戏当然首推C++,但是这东西的一大作用就是提高程序员的门槛,言外之意不多说。想从底层开始做游戏,恕我直言,去全心全意打两三年基础再回来还差不多。所以你应该把问题改成“做游戏用引擎最合适”,然后针对性的学习。
2D引擎我推荐cocos2d,unity稍微有点重但也不是不行。《战舰少女》初版是unity实现的,还有人记得卡成什么样吗?任何情况下你都要记住,对机器越友好的东西对人就越不友好,学习成本也越大。换句话来说,如果这是谁都能一学就会的东西,就没有人会来知乎问了。
计算机图形学跟线性代数的关系巨大,不过关的话你甚至无法在屏幕上画一个三角形(当然,用轮子就另当别论)。单单把模型显示在屏幕上就已经是一门学问了,更何况让它动起来。
不过这么说挺抽象的,谈点具体的吧(虽然这个例子有点***)。境符「波与粒的境界」的函数会写吗?要怎么安排时间与弹幕的关系才能做出那种图案?樱符「西行樱吹雪」的弧线型弹幕又是怎么旋转的?这种问题应该朝着什么方向去思考,这个概念是要有的,所以还是好好读书吧。
等你历经千辛万苦啃完了数学,人生阅历也足够了,你会发现能挣钱的手游都是美工堆出来的,程序员在这个体系中的地位简直可怜。然后你就会转向技术或者美术了。
我没有半点贬低诸位游戏行业前辈的意思,计算机图形学的先驱一个个都是数学巨佬,只能仰望。但是在天朝这是个边缘化了的学科,热度比人工智能低太多了
自己学编程要超级强的毅力,一定要坚持,当初我也自学过,学的是java,当时学的时候感觉很简单,都会了,一到自己敲代码的时候就一脸懵逼,j***a在目前来说还是很主流的语言。如果你拿不定主意你可以去招聘网站上看哪种语言比较好找工作然后学哪种就好了。
python与游戏哪个难玩?
1、这是一个主观问题,因为每个人对于"难玩"的定义可能不同。
2、Python 是一种编程语言,可以用来开发各种软件应用,包括游戏。
3、Python 的语法相对简洁易懂,适合初学者入门学习,并且有丰富的支持库和文档***。
到此,以上就是小编对于学习python手机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于学习python手机游戏的3点解答对大家有用。