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关于红警2编程的问题(Rule***d编程)
1、一:光修改RULES不管用,空降坦克需NP平台支持,而且红警二不支持 NP平台,所以只有尤里可以空降坦克(遭遇战)。
2、在《红色警戒2尤里的复仇》中,如果你想建造性灵控制增幅器,需要对rule***d.ini文件进行修改。首先,你需要对照注册名称表找到这个建筑的注册名。找到后,进入rule***d.ini文件,查找这个建筑的代码。在代码中找到owner、Prerequisite和Techlevel,看看它们的值是否为-1。
3、“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。
红警MOD怎么做新单位模型
红警的车辆单位素材文件是.vxl格式的 是用VXLSE软件做的或者编辑的 其实有点复杂。。小兵以及建筑是.shp格式的,楼主可以将其想象为GIF动图。
先转成vxl模型,之后找到art.ini,注册模型,再用rules(md).ini的“image=”引用art.ini的注册名就行了,在这也说不清,建议你去bbs.ra2diy***看看,那儿应该有教程。
貌似红警没有什么MOD编辑器,只有规则编辑器。你不要的那些改ini的是指拼凑的组合式新单位吧,那你想做完全的新单位推荐用3DMAX做,建筑车船飞机士兵都可以做出来,制作过程不是一两句话能说清楚的,看你的3DMAX水平和想象力了,总之3DMAX不能不会。
用modsdk自己做一个mod,修改相应的xml文件,把恐怖机器人改到兵营里,战车工厂空出的位置让磁暴坦克填上。
额,同学你只需要打开Rules,搜索[E1]把有关段落复制,然后在最后一行粘连就行了。注意要注册,搜 infantrytypes 在最后一个后仿效即可。如65=××× 81=xxx要接着他的来。
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