本篇文章给大家谈谈软件编程的作业有哪些,以及软件编程的作业有哪些方面对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、C语言程序设计作业:四个问题如下!
- 2、C语言编程作业,求解答
- 3、编程大作业涉及qt和mfc,不知选择哪个?
- 4、编程作业:利用面向对象的方法编程实现如下结果输出
- 5、Javaweb编程技术作业求助,谢谢
- 6、日拱一卒,CS61A作业2,两道题熟悉Python函数式编程
C语言程序设计作业:四个问题如下!
1、int a[12]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};A.1,12 B.0,11 C.1,11 D.0,12 若有以下数组说明,则i=10;a[a[i]]元素数值是(c )。
2、a)。C ---A中语句结束没有分号,B中参数分割用了分号,应该是逗号隔开,D中y没有类型 B ---A中地址传递应该用指针或数组名,这个是双向值传递。 应该是B吧,函数内部不能嵌套定义函数。
3、一个一个来:先看i:i=15; m=(i++)+(i++)+(i++); 可以化解为: m=i+i+i; i++; i++; i++;从左至右执行。这是c语音的执行顺序。
4、看了下面的虽然没错,但提问者看起来好像还不是很熟悉C语言,所以我想详细地解释一下。x+=5意思是x=x+5;x-=3的意思是x=x-3。我把你的代码敲好了,每行代码右边的绿字是注释,黑色窗口里是x和y的最终结果:整个过程一共循环了四次,下面是每次循环要执行的过程。
C语言编程作业,求解答
(%c,&n);printf(\n%c的ASCII值为:%d,n,n);getch();} 编写程序,实现将输入的华氏温度值转换成摄氏温度值,输出结果精度为0.1,(转换公式利用百度等工具在网上找)。
你的程序没有大的问题,可以执行,只是以下几个小问题:第一行包含的文件不存在,这一行应该删除。
int c;int sum;//ABC之和。for (a = 100;a 0;a--)//以A为循环变量,在1到100之间。{ for (b = a-1;b 0;b--)//以B为循环变量,在1到A之间。{ for (c = b-1;c 0;c--)//以C为循环变量,在1到B之间。
第二题:这个union是表示,一块储存空间用short,long,char,三种类型来描述,所以c[0] 与i[0]一样的。这个程序是要打印s-c[0],printf(%x\n, s -c[0])这句里的%x表示打印的数字是十六进制的。
这道题考的是动态规划的思想。代码思路如下:***设我们要铺长度为10,那么怎么铺呢?有两种铺法。长度为9,再加一块长度为1的。长度为8,再加一块长度为2的。由此我们可以得知铺n的情况等于铺n-1的情况+铺n-2的情况。公式 :f(n)=f(n-1)+f(n-2)。
编程大作业涉及qt和mfc,不知选择哪个?
1、在面临选择使用Qt还是MFC进行编程大作业时,考虑到效率与熟悉度,Qt似乎是一个更为合适的选择。Qt与Visual Studio(VS)的紧密结合,意味着开发者能够在VS中直接创建Qt工程,无需额外切换IDE,省去了不少时间与精力。
2、QT编程更好。解释: 跨平台性: QT编程具有出色的跨平台性,这意味着它可以在多个操作系统上运行,无论是Windows、Linux还是Mac OS。相比之下,MFC主要是为Windows平台开发的,如果[_a***_]在其他平台上使用,需要进行大量的修改和适配。
3、在C++领域,MFC和QT是两大热门平台,关于学习哪一种,各有千秋。QT跨平台性强,适用于多平台开发,界面库支持CSS,美观易设计。其面向对象特性明显,代码优雅,功能不断更新。MFC主要封装Windows API,专为Windows平台设计,运行效率高,控件库丰富。
4、总的来说,无论是MFC还是QT,都经受住了时间的考验,稳定性都很高,几乎不存在明显的Bug。选择哪个框架取决于项目需求和个人偏好,MFC更适合熟悉Windows开发环境的开发者,而QT则更适合需要跨平台开发或者追求更强大功能的开发者。
5、选择适合初学者的跨平台框架,MFC和QT各有优势。QT因其跨平台特性、简洁清晰的语法结构和明显的面向对象特性,通常被认为更适合初学者上手。QT代码风格优雅,无需深入了解Windows底层,初学者可以更快速掌握。
编程作业:利用面向对象的方法编程实现如下结果输出
每个实现类都有一个action()方法,分别用来表示狗的不同行为。在Dog类中,通过调用这些实现类的action()方法,可以实现狗的多种行为输出。例如,当调用dog.meetMaster()时,狗会狂叫;而当调用dog.meetFellow()时,狗则会嬉戏打闹。此外,还定义了一个主类Main,用于创建Dog对象并调用其方法。
游戏设计思路参考网络上的同名游戏,通过编程实现玩家互动。游戏主体框架***用已学编程思路,包括游戏初始化、界面显示、输入更新与无关更新,引入面向对象编程。全面分析后,游戏制作分为多个步骤:背景与火柴人载入、火柴人运动、羽毛球插入及互动、添加初始页面、音效与得分细节。
i++){ a = num % 10;printf(%d,a);num = num/10;} return 0;} 分析:首先,输入的是一个整数,因此最前面一位数不是零,所以我们可以用除10取余法写。a = num % 10 就是输出数字的最后一位 然后除10剔除数字最后一位,这样数字倒数第二位就会输出。以此类推,就能逆序输出数字。
J***aweb编程技术作业求助,谢谢
创建一个jsp页面(例如user.jsp),用于展示从数据库中查询出来的用户信息。在页面中使用EL表达式和J***aBean对象的属性来显示用户信息。
J***a Servlet中使用ArrayList对象存储查询结果并跳转到另外一个网页:使用EL表达式改写display.jsp页面:使用JSTL的forEach标签改写display.jsp页面:在上面的示例中,使用了JSTL的forEach标签替代了传统的J***a代码,从而简化了页面的逻辑和代码结构。
建立14个按钮,按钮的名字都要Command1,设置Index属性,0~9分别对应数字0~9,10为小数点,11为等号,12~14分别对应+、-、*和/。
这个要看你数据库怎么设计的,可以做成每个小时查询一次看看是不是订购的商品未付款,未付款的恢复至可购买,也可以做成有人订购某种商品时,检测该商品是不是有超过一小时未付费的。
日拱一卒,CS61A作业2,两道题熟悉Python函数式编程
日拱一卒,我是梁唐,今天分享的是伯克利CS61A课程的最后一篇内容。经过一个多月的深入学习,终于迎来了课程的尾声。从视频观看,到作业和实验的实践,再到将学习内容整理成文章,这种过程让人仿佛重新回到了课堂,即使之前已有Python基础,对算法有一定了解,这门课程依然带给我满满的收获。
再次案例一下伯克利CS61A这门课程,它是我见过最好的计算机入门课程。囊括十分丰富的内容:Python、算法、数据结构、机器学习、数据可视化,甚至还用上了编译原理的知识,写了一个Lisp的解释器。 这次的作业关于SQL,需要我们用SQL根据题目要求筛选出指定的数据。
大家好,日拱一卒,我是梁唐。本文始发于公众号Coder梁 今天我们继续来看伯克利CS61A,我们来看作业5的最后一道附加题。这道题非常有意思,涉及很多知识,因此想要完整讲明白,需要很多篇幅,所以单独写了一篇。
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