大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于儿童编程软件麻省理工的问题,于是小编就整理了2个相关介绍儿童编程软件麻省理工的解答,让我们一起看看吧。
麻省理工开发的scratch怎么进入?
要进入麻省理工开发的Scratch,您可以按照以下步骤操作:
然后,在网站的搜索栏中输入"Scratch",并点击搜索按钮。
在搜索结果中,找到麻省理工的Scratch项目页面,并点击进入。
在该页面上,您将找到有关Scratch的详细信息,包括下载链接和使用指南。
安装完成后,您就可以开始使用麻省理工开发的Scratch了。
要进入麻省理工开发的Scratch,你可以按照以下步骤进行操作:
打开你的网络浏览器(如Chrome、Firefox等)。
在地址栏中输入 "scratch.mit.edu",然后按下回车键。
这将打开 Scratch 的官方网站。
在网站的顶部导航栏中,你可以选择 "Create"(创建)或 "Explore"(探索)。如果你想创建自己的项目,点击 "Create",然后选择 "Start Creating"(开始创建)。如果你想浏览其他人创建的项目,点击 "Explore",然后你可以选择不同的类别或搜索感兴趣的项目。
如果你是第一次使用 Scratch,可能需要创建一个免费的账户。点击 "Join Scratch"(加入 Scratch)按钮,然后按照指示填写必要的信息来注册账户。
注册成功后,你就可以开始使用 Scratch 平台了。你可以通过拖拽积木来编写代码,创建动画、游戏和交互式媒体等项目。
电子游戏是谁发明的?
第一个真正的电子游戏专用机是美国一个叫Nolan Bushnell的人发明的。
1***1年,Nolan Bushnell还在麻省理工学院学习时,就设计了一款叫《电脑空间》的业务游戏机。这款游戏较简单,两个玩家分别控制一台围绕在有强大引力星球的太空战舰,玩家操控的战舰一边要克服星球的引力不使战舰坠毁,一边用导弹攻击对方战舰,战舰最先被毁灭的一方则输。有意思的是,当时的美国人觉得这个游戏太复杂了,所以没有什么人玩,最终世界上第一个游戏机就这样以失败而告终。
后来,Nolan Bushnell和朋友花500美金注册了一家公司,这个公司就是电子游戏机的始祖——雅达利。他推出的第一款游戏机叫Pong,是以乒乓球为题材。据说这款游戏一推出时很是受欢迎,当时雅达利的工程师把第一台Pong游戏机放在加利福尼亚的一家桌球房里,可是刚过了两天,桌球房的老板就打电话来说游戏机开不了了。后来,雅达利的工程师检查时才发现,原来是因为玩家投入的游戏币塞得太满了。
《电脑空间》是世界上第一个专用电子游戏机,而第一个走入大众视野的专用游戏机是Pong。
所以,电子游戏机的发明者,当属Nolan Bushnell无疑!
电子游戏的出现和上个世纪六十年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。由于计算机进入了校园,培养出了一批编程高手。1962年一个叫斯蒂夫.拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制了《星球大战》。这是两只宇宙飞船之间的战斗,明亮的三角形飞船在漆黑的宇宙中熠熠闪光。飞船之间互相用导弹进行攻击。飞船在进行战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠落。
后来这个游戏传开了,很多大学生把这个程序下载下来,在玩的过程中不断的在细节上加以修改完善,还有人还制作了最早的游戏操纵杆。所以现在一般认为,美国人斯蒂夫.拉塞尔是电子游戏的发明人。
到此,以上就是小编对于儿童编程软件麻省理工的问题就介绍到这了,希望介绍关于儿童编程软件麻省理工的2点解答对大家有用。