本篇文章给大家谈谈ug铣孔背面编程教程,以及ug编程铣孔用哪个命令对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、一招教你快速UG编程平面铣怎么创立多层平面铣
- 2、UG编程钻孔怎么编的我自己编的都是直接到底的怎么样才能钻一下抬刀再...
- 3、ug铣沉头孔怎么一次全部编出来
- 4、ug如何生成面铣削程序?
- 5、UG数控编程教学,螺旋铣孔及铣螺纹指令应用详解
- 6、ug数控车编程步骤
一招教你快速UG编程平面铣怎么创立多层平面铣
打开软件并创建一个新文档。进入处理模块。进入加工模块后,进入几何视图或程序视图,根据自身情况建立策略。在每个策略中,选择合适的道具,设置刀具号、转速、进给量等常用的,可以修改。
首先,双击或者右键打开UG,该经验为UG0为例,其他版本的UG都可以使用该教程。并新建一个模型文件,名称为modle1。然后再建模环境中,绘制如下图所示的图形,任意的绘制模型大小,使用两次的拉伸命令就可完成建模。
首先打开UG软件,进入加工环境,点击创建程序,设置完参数,如下所示,进入面铣削区域设置对话框。点击切削参数,进入切削参数设置对话框。然后在策略选项卡中,切削方向为逆铣,刀路向内,其余默认设置。
首先,双击或者右键打开UG,该经验为UG0为例,其他版本的UG都可以使用该教程。并新建一个文件,默认路径和名称即可。
UG编程钻孔怎么编的我自己编的都是直接到底的怎么样才能钻一下抬刀再...
你用的是G81的吧? 用G83就可以实现了。
打开操作面板,在工具栏左侧区域选择刀具路径选项。选择创建工艺按钮,在钻孔选项中选择Drilling。在DrillingParameters窗口中,设置钻孔参数,如钻头,深度,速度和进给等。
这个可以在编程里很好设置。在非切削力设置避让。
首先需要创建一个钻孔工序,点循环类型,点参数,中键确认。其次出现“Cycle 参数”窗口,点击Depth(Tip)。最后出现“Cycle深度”窗口,可以设置钻孔深度,常用的是刀尖深度和刀肩深度,就可以设置了。
UG钻孔的加工顺序有两种操作方法,第一是点选,其会按你点选的顺序排列;如果加工有很多孔,可以直接用面上孔,然后优化下刀路,以最短距离计算,设置完成后,其加工顺序也会很完美。
ug铣沉头孔怎么一次全部编出来
1、机件的每一尺寸,一般只标注一次,并应标注在反映该结构最清晰的图形上。在保证不致引起误解和不产生理解多义性的前提下,力求简化标注。
2、沉头孔的中心位置:标注沉头孔的中心位置,可以使用圆圈或方框表示。在图纸中标注中心位置是为了方便安装和定位。沉头孔的大小:标注沉头孔的大小,可以使用直径符号“φ”和数字来表示。
3、两种方法:全部使用铣刀加工使用轮廓铣模块编程;使用dirll模块编程用钻头钻底孔再使用铣刀铣沉头孔。
4、打开要制作沉孔的文件。点击工具条上的孔命令。打开的窗口上,设置孔的类型为沉孔。选择要沉孔的面,点击后会进入草绘环境。在草绘环境里绘制沉孔的中心位置,可绘制多个点,完成后退出草图。
ug如何生成面铣削程序?
1、首先,双击或者右键打开UG,该经验为UG0为例,其他版本的UG都可以使用该教程。并新建一个模型文件,名称为modle1。然后再建模环境中,绘制如下图所示的图形,任意的绘制模型大小,使用两次的拉伸命令就可完成建模。
2、首先,双击或者右键打开UG,该经验为UG0为例,其他版本的UG都可以使用该教程。并新建一个文件,默认路径和名称即可。
3、建立一个正方体模型,进入加工模块。创建工件坐标系,创建几何部件和毛坯体。操作如图。
4、首先打开UG12软件并创建新的零件文件,绘制自己要进行动态铣削的几何形状。使用绘图工具和编辑功能来创建所需的二维或三维几何图形。
UG数控编程教学,螺旋铣孔及铣螺纹指令应用详解
1、首先一步就是进行G02顺时针方向[_a***_]切削,G03逆时针方向圆弧切削,一般基本都用G03逆时针切削视为顺铣切削即可。
2、G32 X__Z__R__E__P__F__ 车削 铣M33的内螺纹,所用刀具为MJ20,并用刀具中心编程,刀补带到10为理论值。
3、ug编程车螺纹控制正反牙方式如下:新建一个模型文件,在建模模式中选用圆柱命令,坐标原点为指定点,方向为Z轴,直径为20,高度为5对生成的圆柱两端倒距离为1的对称斜角。
ug数控车编程步骤
1、在实际加工过程中,几个动作连在一起时,用准确路径编程时,那么在进行下一 段加工时,将会有个缓冲过程(意即减速)。 1 连续路径方式 格式:G64 相对G60而言。主要用于粗加工。
2、首先打开UG软件,先创建一个加工模型,进入加工模块。其次进入加工步骤,创建加工坐标系,点击屏幕左侧的工序导航器,进入几何视图模式,选择加工坐标系的位置。
3、首先,在UG中打开NC程序,选择“工具路径”中的“交换”,在弹出的对话框中找到“几何信息”,并将之选择后确定。
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